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轨道移动

发布时间:2019-10-05 16:07编辑:Web前端浏览(146)

    H5 动画:轨迹移动

    2017/11/10 · HTML5 · 动画

    初稿出处: 坑坑洼洼实验室   

     

    动画,是指由非常多帧静止的画面,以一定的快慢(如每秒16张)一连播放时,肉眼因视觉残象产生错觉,而误以为画面活动的著述。

    在 Web 开采中,平时供给贯彻种种卡通效果,举个例子:移动、变形、折射率变化等,明日我们珍视来钻探各类活动的落到实处。

    一、栅格图形和矢量图形
    栅格图形:也称位图,图像由一组二维像素网格表示。
    Canvas 2d API 正是一款栅格图形 API。通过 Canvas API 绘制图形,其实是翻新 Canvas 的像素。PNG 和 JPEG 是二种栅格图形的格式。即 PNG 和 JPEG 图像中的数据也同样代表着像素。
    矢量图形:图像由数学描述的几何样子表示。矢量图像富含利用高档几何样子(举例线和形状)绘制图像所需的全部音信。
    SVG 是矢量图形的一种,同 HTML 同样,SVG 是一种文件格式,有和好的 API。SVG 同 DOM API 结合酿成了一种矢量图形 API。就算能够将 PNG 等栅格图形嵌入到 SVG 中,但从根本上讲,SVG 是一种矢量格式。

    直线移动

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    常见能够一贯由种种点的职责,以及到点的时光与全部动画持续时间的比值,写出类似上边包车型大巴代码并可达成动画。

    JavaScript

    .cray { animation: move 2s alternate infinite; } @keyframes move { 0% { transform: translate(0, 0); } 30% { transform: translate(100px, 0); } 60% { transform: translate(100px, 100px); } 100% { transform: translate(200px, 0); } }

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    .cray {
      animation: move 2s alternate infinite;
    }
    @keyframes move {
      0% { transform: translate(0, 0); }
      30% { transform: translate(100px, 0); }
      60% { transform: translate(100px, 100px); }
      100% { transform: translate(200px, 0); }
    }

    二、理解 SVG
    SVG 的本质特征是它依照 XML。HTML5 引进了内连 SVG,所以 SVG 成分能够直接出现在 HTML 标志中。

    曲线移动

    图片 2

    在 CSS 中可以通过 transform-origin 配合 rotate 完毕曲线移动,然而这种 曲线 都以圆的一部分且不太好调节。

    这种移动大家能够把它拆分成多个样子的活动叠合,如

    图片 3

    更详细的表达可以参照那篇文章 《curved-path-animations-in-css》。

    SVG 和 Canvas 的尤为重要差别:
    (1)SVG 绘制的文本可选,而 Canvas 不可能(因为 Canvas 文本用像素绘制,是图像的一部分);
    (2)SVG 上的公文是可检索的,Canvas 上的文件无法被搜寻引擎获取。

    路线移动

    图片 4

    这也是曲线移动,不过想像上面那样,那一个很难拆分成多少个趋势的移动叠合。这样的运动路线能够尝试以下多少个措施:

    • SVG Animation

    如此那般的路径能够相比较好的用 SVG path 来汇报,然后选用 SVG Animation 做跟随动画,并得以达到规定的标准预期的轨道效果。

    重点代码(在线示例):

    JavaScript

    <svg width="420px" height="260px" viewBox="0 0 420 260" version="1.1" xmlns="" xmlns:xlink="; <g stroke="#979797" stroke-width="1" fill="none"> <path id="motionPath" d="M370.378234,219.713623 C355.497359,218.517659 ..." ></path> </g> <g id="cray" transform="translate(0, -24)" stroke="#979797"> <image id="cray-img" xlink:href="" x="0" y="0" width="100px"/> </g> <animateMotion xlink:href="#cray" dur="5s" begin="0s" fill="freeze" repeatCount="indefinite" rotate="auto-reverse" > <mpath xlink:href="#motionPath" /> </animateMotion> </svg>

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    <svg width="420px" height="260px" viewBox="0 0 420 260" version="1.1" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink">
      <g stroke="#979797" stroke-width="1" fill="none">
        <path id="motionPath" d="M370.378234,219.713623 C355.497359,218.517659 ..." ></path>
      </g>
      <g id="cray" transform="translate(0, -24)" stroke="#979797">
       <image id="cray-img" xlink:href="http://7xt5iu.com1.z0.glb.clouddn.com/img/cray.png" x="0" y="0" width="100px"/>
      </g>
      <animateMotion
        xlink:href="#cray"
        dur="5s"
        begin="0s"
        fill="freeze"
        repeatCount="indefinite"
        rotate="auto-reverse"
      >
        <mpath xlink:href="#motionPath" />
      </animateMotion>
    </svg>

    效果:

    图片 5

    • JavaScript

    应用 JavaScript 能够一向操作元素举办运动,理论上得以达成其余动画,只是达成部分叶影参差的动画开销相比高,万幸有各样已经支付好了的工具库能够供大家应用。比如,使用 Greensock 的 Tween马克斯 和 MorphSVGPlugin(收取费用),通过 MorphSVGPlugin 提供的 pathDataToBezier 方法将 SVG path 转成曲线数组,然后给 TweenMax使用:

    JavaScript

    var hill = document.getElementById('hill') var path = MorphSVGPlugin.pathDataToBezier("#motionPath"); TweenMax.to(hill, 5, { bezier:{ values:path, type:"cubic", autoRotate: 180 }, ease:Linear.easeNone, repeat: -1 })

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    var hill = document.getElementById('hill')
    var path = MorphSVGPlugin.pathDataToBezier("#motionPath");
    TweenMax.to(hill, 5, {
      bezier:{
        values:path,
        type:"cubic",
        autoRotate: 180
      },
      ease:Linear.easeNone,
      repeat: -1
    })

    在线示例

    • CSS

    落到实处动画,其实正是在对应的时间点做相应的“变化”。再回头看直线移动的贯彻格局,其实只要能交到丰盛多点的职位和该点的时光与持续时间的比值,那实在曲线也足以直接用 CSS 来完毕。

    广大时候设计员选择 AE 来统一筹算动画,当大家得到设计稿后,能够给动画增添关键帧,然后借助一些工具把关键帧的音讯导出来,这里介绍三个 keyframes-cli,能够导出那样结构的多寡

    图片 6

    从属性名字能够判明出来 X_POSITIONY_POSITIONxy 的职责新闻,而 key_values 里的 data 就是我们须要的点位置该点的时间与持续时间的比值 能够依照 start_frame 得出,
    写个剧本把那几个数据管理下,可获得近似上面包车型大巴 CSS 代码

    图片 7

    安装的关键帧越来越多,动画会越流畅,但 CSS 也会追加。

    小心:不是 AE 关键帧里全部的音讯都得以导出来,还跟 AE 里选取的连结性质有关,这里有介绍。

    末尾,总计一下,移动动画正是用一种适于的法子把时光和岗位的变迁关系显得出来。除了上边方法,料定还会有非常多别样的措施和帮扶工具,款待留言沟通座谈。

    多谢您的读书,本文由 坑坑洼洼实验室 版权全体。假若转发,请证明出处:凹凸实验室()

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    HTML 是用来定义页面结构的注明性语言,而 SVG 是用来成立视觉结构的言语。通过 DOM API ,你能够与 SVG 和 HTML 举行互动。SVG 文书档案是因素结合的树状结构,同 HTML 一样,它帮忙脚本操作和增加体制,还足以向 SVG 成分加多事件管理函数。

    图表 API 设计方面存在四个门户:
    一是即时情势(immediate-mode):图形提供了绘图接口,由 API 接口调用引起的绘图行为会即时产生。如 Canvas。
    二是保存格局(retained-mode):在保留形式图形中,有七个与气象中的视觉对象对应的模型,它会随着岁月的推移而保留下去。能够应用 API 操作场景图形,当其转移时,图形引擎会重绘场景。SVG 是一种保留情势图形,其场馆图形就是文书档案。用于操作 SVG 的 API 是 W3C DOM API。

    SVG 文书档案在表现时会保留构成它的矢量新闻,缩放 SVG 时,渲染程序会登时重绘全体组成图像的线条。所以,缩放 SVG 不会招致其质量下落。而 Canvas 缩放时图像会模糊,原因是图像由像素结合,且不得不在更加高分辨率下重新采集样品。

    三、使用 SVG 创建 2D 图形
    (1)在页面中加多 SVG
    加多内联 SVG 到 HTML 页面中犹如增添任何因素同样轻巧。svg 标签的始发标识和停止标志之间,能够加上一些样子和别的视觉对象。还足以在 HTML 中以静态图像的艺术引用 SVG 文件,比如:
    <code>
    <img src="example.svg">
    </code>
    不过这种措施的劣势是:SVG 文档不能够像内联 SVG 内容那样集成到 DOM 中,即不可能编写与 SVG 成分实行交互的脚本。
    (2)轻巧的形象
    SVG 语言包蕴了基本的形象成分,如矩形、圆形和椭圆。形状成分的尺码和地点被定义成了质量。如:矩形的性子有 width 和 height。圆形有三个意味着半径的 r 属性。和 css 同样,距离单位包蕴px,em 等。
    示例:
    <code><svg width="200" height="200">
    <rect x="10" y="10" width="100" height="80" stroke="red" fill="#ccc" />
    <circle cx="120" cy="80" r="40" stroke="#00f" fill="none" stroke-width="8" />
    </svg>
    </code>
    SVG 绘制形状对象时是按指标在文书档案中冒出的各类进行的。
    SVG 实用的坐标种类与 Canvas API 一样,svg 成分的左上角地点的坐标是(0,0)。
    (3)变换 SVG 元素
    SVG 中大抵协会成分,可用以将多个因素构成起来,使它们当作贰个完好无缺实行转移或链接。<g> 元素代表“组”(group)。组能够用来构成四个相关的成分。组内成员可由通用 ID 来援引。别的,组也得以当作二个三个完全举行改造。示例:
    <code><svg width="200" height="200">
    <g transform="translate(-10, 350)"
    stroke-width="20"
    stroke-linejoin="round">
    <path d="M0,0 Q170,-50 260, -190 Q310, -250 410,-250"
    fill="none" />
    </g>
    </svg>
    </code>
    (4)复用内容
    SVG 中的 <defs> 成分用于定义留待现在利用的内容(折合 react/vue 中的组件作用看似)。SVG 中的 <use> 成分用于链接到 <defs> 成分定义的剧情。借助这四个成分。能够频仍复用同一内容,消除冗余。
    示例:
    <code><svg width="200" height="200">
    <defs>
    <g id="shapeGroup">
    <rect x="10" y="10" width="100" height="80" stroke="red" fill="#ccc" />
    <circle cx="120" cy="80" r="40" stroke="#00f" fill="none" stroke-width="8" />
    </g>
    </defs>
    <use xlink:href="#shapeGroup" transform="translate(20,0) scale(0.5)" />
    <use xlink:href="#shapeGroup" transform="translate(50,0) scale(0.7)" />
    <use xlink:href="#shapeGroup" transform="translate(80,0) scale(0.25)" />
    </svg>
    </code>
    (5)图案和潜移暗化
    画画近似于 Canvas 中的背景图做法。渐变也分为线性渐变和放射性渐变,和 Canvas 类似。
    示例:
    <code><svg width="200" height="200">
    <defs>
    <pattern id="GravelPattern" patternUnits="userSpaceOnUse" x="0" y="0" width="100" height="67" viewBox="0 0 100 67">
    <image x="0" y="0" width="100" height="67" xlink:href:"gravel.jpg"></image>
    </pattern>
    <linearGradient id="Gradient">
    <stop offset="0%" stop-color="#000"></stop>
    <stop offset="100%" stop-color="#f00"></stop>
    </linearGradient>
    </defs>
    <rect x="10" y="10" width="100" height="80" stroke="red" fill="url(#Gradient)" />
    <circle cx="120" cy="80" r="40" stroke="#00f" fill="url(#GravelPattern)" stroke-width="8" />
    </svg>
    </code>
    (6)SVG 路径
    SVG 不止包蕴轻易的形制,还包含自由形态的门路。path 成分有三个 d 属性。d 代表数量(data)。在 d 属性的值中,你能够内定一多种的不二等秘书技绘制命令。每条命令都大概带有坐标参数。一些发令的意义为:M 代表移至(moveto),L 代表划线至(lineto),Q 代表三遍曲线, Z 代表闭合曲线。
    (7)SVG 文本
    示例:
    <code><svg width="200" height="200">
    <text x="10" y="80" font-family="Droid Sans" stroke="#00f" fill="#00f" font-size="18px">
    hello SVG
    </text>
    </svg>
    </code>

    四、组合场景
    完全示例:
    <code><svg width="400" height="600">
    <defs>
    <pattern id="GravelPattern" patternUnits="userSpaceOnUse" x="0" y="0" width="100" height="67" viewBox="0 0 100 67">
    <image x="0" y="0" width="100" height="67" xlink:href="gravel.jpg"></image>
    </pattern>
    <linearGradient id="TrunkGradient">
    <stop offset="0%" stop-color="#663300"></stop>
    <stop offset="40%" stop-color="#996600"></stop>
    <stop offset="100%" stop-color="#552200"></stop>
    </linearGradient>
    <rect x="-5" y="-50" width="10" height="50" id="Trunk"></rect>
    <path d="M-25, -50
    L-10, -80
    L-20, -80
    L-5, -110
    L-15, -110
    L0, -140
    L15, -110
    L5, -110
    L20, -80
    L10, -80
    L25, -50
    Z" id="Canopy"></path>
    <linearGradient id="CanopyShadow" x="0" y="0" x2="0" y2="100%">
    <stop offset="0%" stop-color="#000" stop-opacity=".5"></stop>
    <stop offset="20%" stop-color="#000" stop-opacity="0"></stop>
    </linearGradient>
    <g id="Tree">
    <use xlink:href="#Trunk" fill="url(#TrunkGradient)"></use>
    <use xlink:href="#Trunk" fill="url(#CanopyShadow)"></use>
    <use xlink:href="#Canopy" fill="none" stroke="#663300" stroke-linejoin="round" stroke-width="4px"></use>
    <use xlink:href="#Canopy" fill="#339900" stroke="none"></use>
    </g>
    <g id="TreeShadow">
    <use xlink:href="#Trunk" fill="#000"></use>
    <use xlink:href="#Canopy" fill="000" stroke="none"></use>
    </g>
    </defs>
    <g transform="translate(-10, 350)" stroke-width="20" stroke="url(#GravelPattern)" stroke-linejoin="round">
    <path d="M0,0 Q170,-50 260, -190 Q310, -250 410,-250" fill="none"></path>
    </g>
    <text y="60" x="200" font-family="impact" font-size="60px" fill="#996600" text-anchor="middle">
    Happy Trails!
    </text>
    <use xlink:href="#TreeShadow" transform="translate(130, 250) matrix(1, 0, -0.5, 1, 0, 0) scale(1, 0.6)" opacity="0.2"></use>
    <use xlink:href="#Tree" transform="translate(130, 250)"></use>
    <use xlink:href="#TreeShadow" transform="translate(260, 500) matrix(1, 0, -0.5, 1, 0, 0) scale(2, 1.2)" opacity="0.2"></use>
    <use xlink:href="#Tree" transform="translate(260, 500) scale(2)"></use>
    </svg>
    </code>

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