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从setTimeout/setInterval看JS线程

发布时间:2019-12-09 15:19编辑:Web前端浏览(93)

    从setTimeout/setInterval看JS线程

    2018/04/19 · JavaScript · setInterval, settimeout

    原文出处: PalmerYe   

    最近项目中遇到了一个场景,其实很常见,就是定时获取接口刷新数据。那么问题来了,假设我设置的定时时间为1s,而数据接口返回大于1s,应该用同步阻塞还是异步?我们先整理下js中定时器的相关知识,再来看这个问题。

    初识setTimeout 与 setInterval

    先来简单认识,后面我们试试用setTimeout 实现 setInterval 的功能

    setTimeout 延迟一段时间执行一次 (Only one)

    setTimeout(function, milliseconds, param1, param2, ...) clearTimeout() // 阻止定时器运行 e.g. setTimeout(function(){ alert("Hello"); }, 3000); // 3s后弹出

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    setTimeout(function, milliseconds, param1, param2, ...)
    clearTimeout() // 阻止定时器运行
     
    e.g.
    setTimeout(function(){ alert("Hello"); }, 3000); // 3s后弹出

    setInterval 每隔一段时间执行一次 (Many times)

    setInterval(function, milliseconds, param1, param2, ...) e.g. setInterval(function(){ alert("Hello"); }, 3000); // 每隔3s弹出

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    setInterval(function, milliseconds, param1, param2, ...)
     
    e.g.
    setInterval(function(){ alert("Hello"); }, 3000); // 每隔3s弹出

    setTimeout和setInterval的延时最小间隔是4ms(W3C在HTML标准中规定);在JavaScript中没有任何代码是立刻执行的,但一旦进程空闲就尽快执行。这意味着无论是setTimeout还是setInterval,所设置的时间都只是n毫秒被添加到队列中,而不是过n毫秒后立即执行。

    进程与线程,傻傻分不清楚

    为了讲清楚这两个抽象的概念,我们借用阮大大借用的比喻,先来模拟一个场景:

    这里有一个大型工厂
    工厂里有若干车间,每次只能有一个车间在作业
    每个车间里有若干房间,有若干工人在流水线作业

    那么:

    一个工厂对应的就是计算机的一个CPU,平时讲的多核就代表多个工厂
    每个工厂里的车间,就是进程,意味着同一时刻一个CPU只运行一个进程,其余进程在怠工
    这个运行的车间(进程)里的工人,就是线程,可以有多个工人(线程)协同完成一个任务
    车间(进程)里的房间,代表内存。

    再深入点:

    车间(进程)里工人可以随意在多个房间(内存)之间走动,意味着一个进程里,多个线程可以共享内存
    部分房间(内存)有限,只允许一个工人(线程)使用,此时其他工人(线程)要等待
    房间里有工人进去后上锁,其他工人需要等房间(内存)里的工人(线程)开锁出来后,才能才进去,这就是互斥锁(Mutual exclusion,缩写 Mutex)
    有些房间只能容纳部分的人,意味着部分内存只能给有限的线程

    再再深入:

    如果同时有多个车间作业,就是多进程
    如果一个车间里有多个工人协同作业,就是多线程
    当然不同车间之间的工人也可以有相互协作,就需要协调机制

    JavaScript 单线程

    总所周知,JavaScript 这门语言的核心特征,就是单线程(是指在JS引擎中负责解释和执行JavaScript代码的线程只有一个)。这和 JavaScript 最初设计是作为一门 GUI 编程语言有关,最初用于浏览器端,单一线程控制 GUI 是很普遍的做法。但这里特别要划个重点,虽然JavaScript是单线程,但浏览器是多线程的!!!例如Webkit或是Gecko引擎,可能有javascript引擎线程、界面渲染线程、浏览器事件触发线程、Http请求线程,读写文件的线程(例如在Node.js中)。ps:可能要总结一篇浏览器渲染的文章了。

    HTML5提出Web Worker标准,允许JavaScript脚本创建多个线程,但是子线程完全受主线程控制,且不得操作DOM。所以,这个新标准并没有改变JavaScript单线程的本质。

    同步与异步,傻傻分不清楚

    之前阮大大写了一篇《JavaScript 运行机制详解:再谈Event Loop》,然后被朴灵评注了,特别是同步异步的理解上,两位大牛有很大的歧义。

    同步(synchronous):假如一个函数返回时,调用者就能够得到预期结果(即拿到了预期的返回值或者看到了预期的效果),这就是同步函数。

    e.g. alert('马上能看到我拉'); console.log('也能马上看到我哦');

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    e.g.
    alert('马上能看到我拉');
    console.log('也能马上看到我哦');

    异步(asynchronous):假如一个函数返回时,调用者不能得到预期结果,需要通过一定手段才能获得,这就是异步函数。

    e.g. setTimeout(function() { // 过一段时间才能执行我哦 }, 1000);

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    e.g.
    setTimeout(function() {
        // 过一段时间才能执行我哦
    }, 1000);

    异步构成要素

    一个异步过程通常是这样的:主线程发起一个异步请求,相应的工作线程(比如浏览器的其他线程)接收请求并告知主线程已收到(异步函数返回);主线程可以继续执行后面的代码,同时工作线程执行异步任务;工作线程完成工作后,通知主线程;主线程收到通知后,执行一定的动作(调用回调函数)。

    发起(注册)函数 – 发起异步过程
    回调函数 – 处理结果

    e.g. setTimeout(fn, 1000); // setTimeout就是异步过程的发起函数,fn是回调函数

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    e.g.
    setTimeout(fn, 1000);
    // setTimeout就是异步过程的发起函数,fn是回调函数

    通信机制

    异步过程的通信机制:工作线程将消息放到消息队列,主线程通过事件循环过程去取消息。

    消息队列 Message Queue

    一个先进先出的队列,存放各类消息。

    事件循环 Event Loop

    主线程(js线程)只会做一件事,就是从消息队列里面取消息、执行消息,再取消息、再执行。消息队列为空时,就会等待直到消息队列变成非空。只有当前的消息执行结束,才会去取下一个消息。这种机制就叫做事件循环机制Event Loop,取一个消息并执行的过程叫做一次循环。图片 1

    工作线程是生产者,主线程是消费者。工作线程执行异步任务,执行完成后把对应的回调函数封装成一条消息放到消息队列中;主线程不断地从消息队列中取消息并执行,当消息队列空时主线程阻塞,直到消息队列再次非空。

    setTimeout(function, 0) 发生了什么

    其实到这儿,应该能很好解释setTimeout(function, 0) 这个常用的“奇技淫巧”了。很简单,就是为了将function里的任务异步执行,0不代表立即执行,而是将任务推到消息队列的最后,再由主线程的事件循环去调用它执行。

    HTML5 中规定setTimeout 的最小时间不是0ms,而是4ms。

    setInterval 缺点

    再次强调,定时器指定的时间间隔,表示的是何时将定时器的代码添加到消息队列,而不是何时执行代码。所以真正何时执行代码的时间是不能保证的,取决于何时被主线程的事件循环取到,并执行。

    setInterval(function, N)

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    setInterval(function, N)

    那么显而易见,上面这段代码意味着,每隔N秒把function事件推到消息队列中,什么时候执行?母鸡啊!图片 2

    上图可见,setInterval每隔100ms往队列中添加一个事件;100ms后,添加T1定时器代码至队列中,主线程中还有任务在执行,所以等待,some event执行结束后执行T1定时器代码;又过了100ms,T2定时器被添加到队列中,主线程还在执行T1代码,所以等待;又过了100ms,理论上又要往队列里推一个定时器代码,但由于此时T2还在队列中,所以T3不会被添加,结果就是此时被跳过;这里我们可以看到,T1定时器执行结束后马上执行了T2代码,所以并没有达到定时器的效果。

    综上所述,setInterval有两个缺点:

    使用setInterval时,某些间隔会被跳过;
    可能多个定时器会连续执行;

    链式setTimeout

    setTimeout(function () { // 任务 setTimeout(arguments.callee, interval); }, interval)

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    setTimeout(function () {
        // 任务
        setTimeout(arguments.callee, interval);
    }, interval)

    警告:在严格模式下,第5版 ECMAScript (ES5) 禁止使用 arguments.callee()。当一个函数必须调用自身的时候, 避免使用 arguments.callee(), 通过要么给函数表达式一个名字,要么使用一个函数声明.

    上述函数每次执行的时候都会创建一个新的定时器,第二个setTimeout使用了arguments.callee()获取当前函数的引用,并且为其设置另一个定时器。好处:

    在前一个定时器执行完前,不会向队列插入新的定时器(解决缺点一)
    保证定时器间隔(解决缺点二)

    So…

    回顾最开始的业务场景的问题,用同步阻塞还是异步,答案已经出来了…

    PS:其实还有macrotask与microtask等知识点没有提到,总结了那么多,其实JavaScript深入下去还有很多,任重而道远呀。

     

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    图片 3

    单线程

    • .JavaScript是单线程
      javascript是单线程,无论后面加了什么标准,什么操作,都不能改变javascript单线程的本质。原因就是,如果两个线程同时操控dom,那浏览器应该听谁的呢?为了避免这个问题,javascript只能是单线程。

    • 但是浏览器是多线程的,除了js引擎线程,还有UI渲染线程,http请求线程等等。

    • .多线程共享运行资源,浏览器中js可以操作dom,会影响UI渲染,所以js引擎线程和UI渲染线程是互斥的,当js执行时会阻塞UI的渲染,如alert。

    异步任务

    • js是单线程语言,浏览器只分配给js一个主线程,用来执行任务(函数),但一次只能执行一个任务,这些任务形成一个执行栈排队等候执行,但前端的某些任务是非常耗时的,比如网络请求,定时器和事件监听,如果让他们和别的任务一样,都老老实实的排队等待执行的话,执行效率会非常的低,甚至导致页面的假死。所以,浏览器为这些耗时任务开辟了另外的线程,主要包括http请求线程,浏览器定时触发器,浏览器事件触发线程,这些任务是异步的。

    • 同步任务是指在主线程上排队执行的任务,只有前一个任务执行完毕,后一个同步任务才能执行。

    • 异步任务是指不在主线程、而是在任务队列中的任务。只有当任务队列通知主线程,并且执行栈为空时,该任务队列中的任务才会进入主线程执行。

    注意:那么问题来了,这些异步任务完成后,主线程怎么知道呢?

    答案就是回调函数。
    例如setTimeout(function(){console.log(1);},50);浏览器异步执行计时操作,当50ms到了后,会触发定时事件,这个时候,就会把回调函数放到任务队列里。整个程序就是通过这样的一个个事件驱动起来的。
    所以说,js是一直是单线程的,浏览器才是实现异步的那个家伙。

    事件循环

    JS的运行机制如下:
    (1)所有同步任务都在主线程上执行,形成一个执行栈。
    (2)主线程之外,还存在一个”任务队列”。只要异步任务有了运行结果,就在”任务队列”之中放置一个事件。
    (3)一旦”执行栈”中的所有同步任务执行完毕,系统就会读取”任务队列”,看看里面有哪些事件。那些对应的异步任务,于是结束等待状态,进入执行栈,开始执行。
    (4)主线程不断重复上面的第三步。
    所以执行栈中的代码(同步任务),总是在读取”任务队列”(异步任务)之前执行。
    EventLoop
    主线程从”任务队列”中读取事件,这个过程是循环不断的,所以整个的这种运行机制又称为Event Loop(事件循环)。

    图片 4

    6.jpg

    定时器:

    JavaScript提供定时执行代码的功能,叫做定时器(timer),主要由setTimeout()和setInterval()这两个函数来完成

    setTimeout()

    setTimeout函数用来指定某个函数或某段代码,在多少毫秒之后执行。它返回一个整数,表示定时器的编号,以后可以用来取消这个定时器。

    setTimeout(function (){console.log(2)},1000);
    

    setInterval()

    setInterval函数的用法与setTimeout完全一致,区别仅仅在于setInterval指定某个任务每隔一段时间就执行一次,也就是无限次的定时执行。

    var i = 1
      var timer = setInterval(function() {
        console.log(i++);
      }, 1000);
    

    clearTimeout(),clearInterval()

    etTimeout和setInterval函数,都返回一个表示计数器编号的整数值,将该整数传入clearTimeout和clearInterval函数,就可以取消对应的定时器。

    var id1 = setTimeout(f,1000);
    var id2 = setInterval(f,1000);
    
    clearTimeout(id1);
    clearInterval(id2);
    

    运行机制

    下面这段代码输出结果是? 为什么?

    var a = 1;
    setTimeout(function(){
        a = 2;
        console.log(a);//1
    }, 0);
    var a ;
    console.log(a);//3
    a = 3;
    console.log(a);//2
    

    定时器为异步任务,先挂起,将代码移出本次执行,放入任务队列,等到下一轮Event Loop时,再检查是否到了指定时间。如果到了,就执行对应的代码;即必须等到本次执行的所有代码(同步任务)都执行完,才会执行setTimeout指定的代码(任务队列),先输出1,3,再执行定时器函数,输出2;

    var flag = true;
    setTimeout(function(){
        flag = false;
    },0)
    while(flag){}
    console.log(flag);
    

    一直输出true;陷入死循环;
    定时器为异步任务,先挂起,将代码移出本次执行,放入任务队列,等到下一轮Event Loop时,再检查是否到了指定时间。如果到了,就执行对应的代码;即必须等到本次执行的所有代码(同步任务)都执行完,才会执行setTimeout指定的代码(任务队列),先执行while语句,flag为真,一直循环输出true;
    范例:
    实现一个节流函数。
    一定时间内,重复执行同一函数,以最后一次为准

        function throttle(delay){
            var timer=null;
            return function(){
                clearTimeout(timer);
                timer=setTimeout(function(){
                    console.log("hello");
                },delay);
            };
        }
        var fn=throttle(10000);
        fn();
        fn();
        fn();//hello
    

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